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股癌謝孟恭成立肖楠資本,要復興台灣遊戲產業!創投結合社群影響力

2025/08/13 3

股癌謝孟恭將聲量、社群與資金一起打包,成立肖楠資本,要補上台灣遊戲產業長期的資本缺口。(前情提要:進軍元宇宙失敗》仙劍與軒轅劍 IP 大宇五億元出售,網嘆:人家做黑悟空 我們賣祖產 )(背景補充:《黑神話悟空》首位投資人:死都不投Web3鏈遊,沒熱情不可能做好遊戲 )

本文目錄

股癌跨界動機嘖嘖×GameWorks×肖楠資本遊戲投資的槓鈴策略台灣遊戲的下步想像

台灣知名投資人「股癌」謝孟恭成立肖楠資本,鎖定本土遊戲開發早期投資,試圖補上長期困擾產業的資本缺口。

憑藉多年累積的聽眾信任與投資專業,謝孟恭把聲量、社群與資金三者打包,企圖為台灣遊戲帶來一條不同於傳統創投的資金管道。

股癌跨界動機

謝孟恭自 2020 年起以《Gooaye 股癌》高居 Podcast 榜首。在成為新手父親後,他因一款本土遊戲重燃遊戲熱情,意識到台灣優秀遊戲團隊缺資金的結構問題。秉持「趕快儲蓄,趕快投入」的想法,他說:

每次大家叫你跑,你不要跑就對了

抱持這種逆向思維,他決定成立肖楠資本,目標在 2026 年底前把資產規模擴大到新台幣 3 億元,專注扶持具有全球潛力的台灣原創遊戲。

謝孟恭以「主委」身份累積的龐大聽眾群,不只是潛在玩家,也是遊戲行銷的第一批口碑種子。這種把媒體影響力直接嵌入投資流程的做法,降低了發行行銷費用,打響了外界口中的「股癌效應」。

嘖嘖×GameWorks×肖楠資本

台灣獨立遊戲常陷市場、執行與資本三重風險。肖楠資本攜手群眾集資平台嘖嘖與孵化單位GameWorks,建構垂直整合的「風險緩解管道」。

嘖嘖透過集資預售驗證市場,成功案即帶來首波現金流與外部聲量。GameWorks 則提供專案管理、技術輔導與發行媒合,穩定開發進度。肖楠資本則用長期資金撐住製作周期。現在展現三方協力,要把原本台灣破碎的遊戲創作資源串成閉環,讓創作者在早期就獲得資源與曝光。

遊戲投資的槓鈴策略

肖楠首波的四筆投資,涵蓋三家遊戲工作室與一款遊戲專案。在回收評估相對穩健的《紅眼露比》(杯狗遊戲)採 2D 像素 Boss Rush 題材,開發成本可控、受眾明確,被定位為穩定收益端。

另一個《Night Rampage》(本氣遊戲)以「近身槍戰暴力美學」挑戰飽和市場,高風險但可能帶來爆發性回報。兩案看起來對比很大,卻能看出肖楠資本引用自金融市場的「槓鈴策略」,在安全與高報酬兩端同時佈局,盡量穿越產業波動。

台灣遊戲的下步想像

《返校》《活俠傳》等作品的成功證明台灣原創遊戲有國際舞台,但原始資本是個大問題。「股癌效應」顯示媒體名人能把品牌信任轉為投資槓桿,替早期專案加持。未來謝孟恭要面對的是,投資的遊戲是否能平衡粉絲期待與 LP 報酬。

如果肖楠資本能在 3 億元目標下持續驗證模型成功,台灣遊戲業或許能迎來一場真正的文藝復興。

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