MoneyDJ新聞 2026-02-09 17:06:24 新聞中心 發佈
綜合陸媒報導,根據SensorTower今仔日(9號)公布最新的報告講,因為指標遊戲加強營運活動,加上商業化策略持續優化,從2022年到2025年,全世界前100名的手機遊戲收入攏有穩定成長。去年的收入已經差不多到466億美金,佔全球手機遊戲總收入比例從2022年的51%提升到57%。預估今年(2026年)前100名手遊的收入會再繼續攀升,大約會來到530億美金,比去年增加13.7%,占全球市場差不多58%。
這份報告也指出,手機遊戲變現策略搭配得好、節奏設計適當真重要。去年全世界排名前100的手遊裡面,有83%的產品是用5至7種變現機制,用複合式策略來照顧不同階段、不同類型玩家,刺激玩法跟經濟系統互相連動,使得收益跟玩家體驗都能達到最大化;反觀用3至4種或超過8種變現方式的產品就沒那麼理想。
另外報告講,中重度、混合休閒、休閒以及超休閒等各款手遊,在變現策略上有明顯分歧。中重度手遊的變現機制最豐富又均衡,大部分付費內購類型幾乎攏包刮:貨幣包啦、營運活動啦、戰利品寶箱、新手禮包通通快要百分百採用;通行證啊訂閱啊抽卡也是高比例,是穩定收錢跟突發性收錢的重要核心;廣告和移除廣告占比非常低,也幾乎無靠廣告賺錢。混合休閒手遊雖然保留中重度核心付費機制,但頻率稍微降低;廣告比例大幅提高,也成為付費以外重要賺錢管道;抽卡使用率明顯減少,更偏向輕量級付費加上廣告組合。
最後這份報告提著一項很重要的新趨勢,就是激勵影片廣告做為手機游戲深度融合型嘅主要賺錢方式,它跳脫傳統廣吿干擾玩家體驗嘅缺點,不但讓广告变现同游戏体验双赢,又毋破坏游戏主轴玩法,还能通过看广告换福利模式,让玩家主动选择,同时替厂商创造额外收益。